Skip to content

電影情報速遞 | 掌握全球電影動態快訊

從全球首映到最新預告,影壇大小事第一手掌握,全球電影動態不漏接。

Menu
  • 首页
  • 星光专栏
  • 深度影评
  • 影讯速递
  • 观影指南
Menu

《黑神话:悟空》演讲:如何利用技术解决动作难题

Posted on 2026-07-20 by dongqiang762@hotmail.com

近日Epic Games在深圳举行虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙活动。会上,游戏科学的客户端技术负责人招文勇带来了关于《黑神话:悟空》在动作技术实现方面的主题演讲。

视频欣赏:

《黑神话:悟空》角色数量非常庞大,而且对动作游戏而言,角色也需要非常细致的动作品质,这也导致团队面临许多技术挑战。本次演讲招文勇分享了他们在《黑神话:悟空》中所运用到的Motion Matching等动作技术,以及他们如何充分利用技术解决动作难题。

招文勇称开发团队使用了Motion Matching动作技术,这是育碧大名鼎鼎的动画方案,最早在《荣耀战魂》使用。它的原理是通过穷举你在游戏里会用到的所有动作,比方说跑步、转向、启停,穷举所有可能用到的动画帧。程序可以搜索每一帧,看哪一帧最合适。然后它会根据当前和未来状态计算一个所谓的叫cost的东西,选择cost最小的一帧。

游戏科学选择Motion Matching的原因就是,第一,它的工作流非常简洁,不需要让一个动画师去理解这个动作是怎么拆的。第二,因为它整个搜索过程都是在程序这边就做完了,你下一步要什么动画,程序就会帮你搜出来。这也让他们可以把各种人行运动的动画外包出去,极大提高了产能。第三,在动画的质量上面,它的演示是比较精良的,而且还支持各种locomotion的需求,包括各种转向折返,还有加减速等等。

之前游戏科学表示《黑神话:悟空》团队招聘很顺利,开发进度正常,岗位持续开放。游戏将登陆PC和主流主机平台,上市时间未知。

Recent Posts

  • 张震背起四百个骨灰坛——《回家之路》还原台湾里长二十三年渡海送忠魂
  • 《逃出绝命街》恐龙闯入小区大开杀戒!安妮·海瑟薇极限逃生
  • 国风黑马杀出重围,《八仙!》上映5天破4亿,暑期档格局要变天
  • 漫威影业掌门人凯文·费奇亲口承诺:MCU已规划至2042年 X战警将成绝对核心
  • 《功夫女足》16亿稳坐暑期档冠军,《蜘蛛侠:崭新之日》预售破2000万蓄势待发

Recent Comments

  1. 「A WordPress Commenter」於〈Hello world!〉發佈留言

Archives

  • 2026 年 7 月

Categories

  • Uncategorized
  • 影讯速递
  • 星光专栏
  • 深度影评
  • 观影指南
©2026 電影情報速遞 | 掌握全球電影動態快訊 | Design: Newspaperly WordPress Theme